Dragon Round Z : Évaluation de Shin Budokai 2 AU

Dragon Round Z : Évaluation de Shin Budokai 2 AU

Un supplémentaire ? Vous pariez! Une action Dragon Ball Z plus portable vous attend.

Nous avons gagné’ Je ne vous mentirai pas, nous avons arrêté de voir Dragon Sphere Z il y a longtemps. Nous” Je parle d’il y a des années, maintenant. Évidemment, nous Nous sommes cependant minoritaires, à évaluer par l’augmentation des titres Dragon Ball Z qui sortent du Japon comme autant de vin rouge de riz. Shin Budokai 2 revient aux champs de bataille et aux vastes étendues du premier, et l’expérience PSP est remarquablement agréable, mais assez dérivée.

Pour être franc, Shin Budokai 2 n’est pas vraiment une véritable suite : il y a une toute nouvelle histoire à jouer, juste intitulée « » One more Roadway’, qui oppose Trunks au méchant Dabura, le fanatique rose à cornes avec des oreilles gigantesques et une barbichette lâche, et finalement Majin Buu. L’histoire se divise en fonction de l’adversaire que vous battez et des sélections que vous faites en cours de route : des villes que vous sauvez et de la qualité de votre exécution.vous pouvez trouver plus ici dragon ball z shin budokai 2 ppsspp de nos articles

À la base, le combat est au centre du jeu vidéo. L’aventure n’est qu’une méthode pour parvenir à une fin : les jeux vidéo comme celui-ci en ligne meurent à cause de leur moteur de combat. Heureusement, Budokai 2 reprend le jeu vidéo initial move-sets et augmente la réactivité et l’adaptabilité. Fondamentalement, chaque personnage dispose d’une série d’étapes de base, et celles-ci peuvent être personnalisées sur l’écran Boosters. En créant sur mesure et en augmentant vos pouvoirs, vous Vous êtes un peu moins susceptibles de vous voir remettre les fesses au combat – comme nous l’avons constaté après avoir terminé les deux premières phases.

C’est’ C’est un jeu vidéo superbe : nous creusons les petites touches, comme une piste creusée dans le sol pendant que vous faites exploser votre challenger.

En termes de combat dans le jeu, il y a 50 nouveaux mouvements à ouvrir cette fois-ci, ce qui pourrait simplement suffire à de nouvelles possibilités de combinaisons pour rendre l’investissement financier avantageux pour les propriétaires de l’original. Une autre nouveauté du jeu vidéo est le paramètre Z-Trial, où vous pouvez participer à des contre-la-montre, des paramètres de difficulté et des paramètres de survie. En fonctionnant à votre façon avec ceux-ci, vous pouvez rassembler un peu d’argent et obtenir de nouveaux costumes, améliorations, scènes et tout ce jazz.

Il existe neuf ports Booster, vous pouvez donc en avoir jusqu’à 9 en place à la fois. Certes, vous commencez simplement avec 5 – vous devez ouvrir le reste au Booster Shop, en choisissant Déverrouiller l’emplacement ‘. Il existe 3 types de Boosters, chacun étant noté de un à neuf en termes de force : sélections Normal, Power-Up et Ultimate. Essentiellement, elles fonctionnent comme des cartes à jouer – chacune a une capacité notée, indique quelle partie de votre condition est affectée par son équipement et chacune est numérotée parmi la variété complète de cartes Booster que vous pouvez collecter. Toujours avec moi là-bas ? Génial.

La bataille est en fait très amusante – le framerate onctueux, généralement fixé à 60 structures par seconde, aide énormément. Bien que les paramètres et les secteurs soient généralement géométriquement simples, le cel shading est bien réalisé. Il souffre de la PSP La résolution est réduite, mettant en évidence de nombreux jaggies, mais les modèles de personnalité et les activités sont exceptionnels et le jeu vidéo préserve généralement une grande partie de la beauté du programme. Le monde extérieur de Namek, en revanche, est laid et lourd. Encore une fois, c’était peut-être un compromis pour le framerate, mais c’est ça a encore l’air assez démodé.

Néanmoins, malgré des graphismes plutôt simples, le système de caméra électronique est bien amélioré. Le viseur de la caméra vidéo a été repoussé plus loin et zoome et tourne un peu plus pratiquement. Nous avons rarement, voire jamais, gâché une attaque parce que nous ne pouvions pas t obtenir l’angle par défaut approprié pour la came tout au long d’une minute chauffée.

En traversant le monde principal, de rencontre en rencontre, les panneaux à l’écran et l’interface utilisateur sont un peu maladroits – ils occupent une grande partie de la propriété d’affichage. Heureusement, ceux-ci peuvent être activés ou désactivés en appuyant sur Triangulaire.

Là’ Il y a beaucoup de remplissage entre les cinématiques et les expériences. Dans certains cas, vous Nous n’aurons également que quelques lignes de discussion entre chaque écran de lots. Cela commence à devenir un peu mince finalement. C” ce n’est pas forcément le jeu’ C’est une erreur – la PSP est un cauchemar de chargement et de mise en cache – et pour le jeu vidéo’ En fonction du pointage de crédit de l’utilisateur, vous pouvez appuyer sur n’importe quel bouton du visage pour obtenir différents résultats audio de coup de poing ou de coup de pied. Honorées perturbations inutiles.

Il existe actuellement 24 personnalités jouables (comprenant des améliorations et des alternatives), contre 18 dans le jeu précédent. C’est une pure solution de suiveur – nous mettons en quelque sorte Je n’apprécie pas les différences raffinées entre toutes les différentes formes futures et alternatives – et pourtant cela… tout va bien. Nous pensons que les vrais fans vont certainement en manger.

L’un de nos principaux points de friction est le manque de valeurs de production cohérentes. Les cinématiques sont un peu plus grandes que deux plans fixes de personnalité et une boîte de message. L’histoire est minimisée et rationalisée au point où quelque chose d’aussi important que l’élimination d’une communauté entière est réduit à une phrase ennuyeuse. Montre-moi, enfile-toi… ne me le dis pas. Offrez-nous une photo, un peu de dramatisation !

Le doublage est parfois mélangé tout au long des cinématiques. En règle générale, la performance est à peu près à la hauteur de celle du programme, c’est-à-dire plutôt martelante et assez sympathique. Un morceau de dub japonais serait J’ai été une bonne touche, mais il y a Il y a tellement de place sur un UMD, nous voulons dire.

Curieusement, la bande originale n’a pas été modifiée. Il n’a pas quitté ses racines du début des années 90. Il y a encore beaucoup de riffs de guitare lourds et une version extrêmement proche du riff de guitare des chanteurs de Black Sabbath” L’hymne hard-rock d’Iron Guy dans un morceau spécifique. On se demande si Tony Iommi est un gamer hellip;

Si tu ‘ Si vous êtes un fan inconditionnel de Dragon Ball Z, il y a de fortes chances que vous soyez J’ai ignoré cette critique et j’ai actuellement précommandé votre copie de Budokai 2. C’est C’est génial de notre part – c’était un jeu vidéo qui vous convient vraiment. Et vous êtes certainement nombreux dans le coin, apparemment, à cause du fait que ces jeux vidéo continuent d’être créés, et ils… je ne suis pas à moitié mauvais.

Verdict

Certainement, c’est’ ce n’est pas une grande différence avec le premier jeu vidéo – c’est C’est bien plus une extension avec un nouveau décor de conte et quelques ajouts et antiquités à débloquer. Zut, le mode multijoueur sans fil ad hoc à 2 joueurs est parfait pour votre prochain marathon DBZ du week-end chez votre mère. le sous-sol. Pour tous les autres joueurs, si vous vous grattiez la tête et vous demandiez ce que c’est c’est tout – ce jeu vidéo a gagné’ Cela ne rend pas l’histoire moins déroutante, mais cela peut rassasier votre anime face aux désirs.